Masalah
sentral: sesuaikan model mental pengguna (model dalam memori) dengan model
konseptual (model yang dibuat oleh desainer)
User
interface design memerlukan
masukan dari berbagai disiplin ilmu: psikologi kognitif, etnografi, seni.
IKON SEBAGAI ANTARMUKA MANUSIA KOMPUTER
Ikon
(Yunani) = image/gambar/simbol yang merepresentasikan suatu objek ->
baru kemudian berkembang menjadi tulisan.
Dalam HCI,
ikon dimaksudkan sebagai IMAGE atau SIMBOL YANG MEREPRESENTASIKAN SUATU
PERASI/PERINTAH
- Ikon Piktorial untuk merepresentasikan informasi operasi (semantik dan abstrak dengan gambar)
- Ikon Simbol untuk merepresentasikan informasi operasi (semantik dengan beberapa karakter)
PERTIMBANGAN DALAM
MENCIPTAKAN ICON
•
KETERGANTUNGAN KULTUR/BUDAYA dan APLIKASI, gunakan
simbol alami sesuai latarbelakang budaya
•
BENTUK MUDAH DIKENAL (easy recognition), makna
yang tepat akan membantu mengingat dan mengidentifikasi ikon
•
BERBEDA DGN IKON LAIN DALAM 1 SISTEM, mudah
dibedakan dan memiliki ciri yang khas
dalam merefleksi-kan makna dari objek yang direpresentasikan
KEUNTUNGAN DIGUNAKAN IKON SEBAGAI ANTARMUKA
•
Operasi akan lebih cepat daripada menuliskan
kata-kata perintah
•
Untuk memahami arti semantik suatu ikon akan
lebih cepat
•
Perinath-perintah atau operasi dengan ikon
dapat dilakukan secara simultan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar