Jumat, 01 Mei 2020

TEKNOLOGI IV

Masalah sentral: sesuaikan model mental pengguna (model dalam memori) dengan model konseptual (model yang dibuat oleh desainer)
User interface design memerlukan masukan dari berbagai disiplin ilmu: psikologi kognitif, etnografi, seni.
IKON SEBAGAI ANTARMUKA MANUSIA KOMPUTER
Ikon (Yunani) = image/gambar/simbol yang merepresentasikan suatu objek -> baru kemudian berkembang menjadi tulisan.
Dalam HCI, ikon dimaksudkan sebagai IMAGE atau SIMBOL YANG MEREPRESENTASIKAN SUATU PERASI/PERINTAH
  1. Ikon Piktorial untuk merepresentasikan informasi operasi (semantik dan abstrak dengan gambar)
  2. Ikon Simbol untuk merepresentasikan informasi operasi (semantik dengan beberapa karakter)

PERTIMBANGAN DALAM MENCIPTAKAN ICON
•       KETERGANTUNGAN KULTUR/BUDAYA dan APLIKASI, gunakan simbol alami sesuai latarbelakang budaya
•       BENTUK MUDAH DIKENAL (easy recognition), makna yang tepat akan membantu mengingat dan mengidentifikasi ikon
•       BERBEDA DGN IKON LAIN DALAM 1 SISTEM, mudah dibedakan dan memiliki ciri  yang khas dalam merefleksi-kan makna dari objek yang direpresentasikan
KEUNTUNGAN DIGUNAKAN IKON SEBAGAI ANTARMUKA
•            Operasi akan lebih cepat daripada menuliskan kata-kata perintah
•            Untuk memahami arti semantik suatu ikon akan lebih cepat
•            Perinath-perintah atau operasi dengan ikon dapat dilakukan secara simultan





Tidak ada komentar:

Posting Komentar